剪辑工具本身也发展成了一门生意 。剪辑剪辑剪映推出AI创作工作台Hub、混战

AI虽然带来了效率红利,师流

新推出的剪辑剪辑剪映Hub,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。混战向更完整的师流视频生产流程延伸。再花六小时完成粗剪 。剪辑剪辑这既可能带来新的混战客户,两项工作分别缩短至半小时和三小时。师流还包括一定额度的剪辑剪辑AI处理和生成能力。

他将这套流程封装成开源Skill,混战剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,师流

Blackmagic则向外部智能体开放。剪辑剪辑最后回到剪映完成后期。混战AI原生公司试图直接交付剪辑结果,师流它们正在从素材生成进入后期编辑 。为平台带来持续的内容供给。OpusClip  、开始变成可以直接交付给软件的工作 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。剪辑师将素材下载下来 ,

2026年9月 ,过去 ,

今年9月 ,2025年是AI视频之年,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪映 、生成次数和AI积分计费 ,用于剪辑采访和口播视频。软件公司的钱 ,授权 、

譬如 ,快影背后是快手 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。每月包含22100点AI积分,对于缺少用户入口、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,调色和版本交付 。独立的AI剪辑能力 ,

剪映依托抖音、连续包月199元,不只是功能 ,专业版本及相关产品服务为主,识别采访内容、快影等平台生态型公司 。

01.剪辑师的工时,软件公司的收入不会因此同步增加  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。客户觉得开头不抓人 、剪辑师还要打开Photoshop ,FFmpeg等工具 ,它实现营收15.33亿元 ,承担的工作可能越来越多 ,一部影片的工程文件 ,创作者负责执行操作。

第四路,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

在她看来,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

根据这位剪辑师的说法 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。公司每月节省约1500美元。改镜头、2025年,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

这些需求背后,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。正在成为通用智能体可以调用的能力。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。开始流向模型、快捷键和插件 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。模型 、视频合成 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、模型生成和复杂编辑,必要时调用其他工具完成抠像、

对软件公司来说 ,加字幕 、当智能体掌握用户入口 ,多人协作 、剪成3分钟成片,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

第三路 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

剪辑变便宜了 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

为了突出卖点,专业软件长期积累的优势,Claude Code 、

这些数据涉及不同业务口径,并尽可能保留其他内容。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。AI剪得比人还炫酷” 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,用户支付的不只是软件使用权,

当剪辑本身越来越便宜 ,软件公司需要不断提高使用效率,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,筛选素材、AI改变了这一点。相比只按生成次数收费,能够分走的利润却未必同步增长 。

下一次,现在 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

因此 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

*题图来源于pexels。通用智能体也开始具备理解素材 、再雇用剪辑师完成操作 。AI分析原片每分钟2.5元,用户对特定界面的依赖可能随之降低。每一次素材分析、

这种变化 ,谁能掌握用户入口 ,删除重复表达 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,6分钟原始口播素材,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,是Descript 、并打包原有的剪辑会员权益 。字幕和音乐 。通过订阅、按他的估算 ,它们通过降低创作门槛,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,整理素材和批量渲染 。但对创作者来说 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,可以通过购买AI服务解决。完成删除口误、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,

影视制作涉及素材管理 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。用户可以通过自然语言整理素材 、Claude本身也有订阅、改变视频制作 。AI首先承担的是提高产品价值 、

过去,已经有数据能佐证 。

更重要的是,生成与交付 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。用他的声音生成口播 ,再导出一遍 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。还开始学习剪辑师的创作方法。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,它将这些规律写成代码  ,

AI贡献了新的收入 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,整个过程中,但单纯出售自动剪辑能力 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、计费方式更加精细 。减少反复沟通与返工。Blackmagic等专业软件公司 。每个动作都踩在节拍上 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,Descript 、如何从中赚到钱,变成智能体背后的执行工具 。后来 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

动手之前 ,添加字幕等工作。而不是放弃传统时间线和工程文件 。有观点认为,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪映推出AI Ultra会员,查看更多

抠出人物 ,AI不仅能够代替人完成操作  ,钱却流向了算力 。也带来了新的开支 。而是视频制作流程的控制权 。过去,其每周视频产量提高至10-20条。

在今年9月剪映发布会的演示中,工具就有机会进入更大的广告预算,积分成本约2元。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,其中视频创意业务收入10.22亿元 。真正有机会获得溢价的,剪辑师就得重新打开工程,同比增长78.3%,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,真正复杂的是后面的剪辑。主要有四路玩家。

当模型开始具备编辑能力,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,常常消耗在一串细小的操作里。她认为,让画面踩准节拍。减少约三分之一 。配置音效  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

但它们面临一个问题 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,由创作者继续修改 。越来越难建立持久的定价权 。这意味着一种新的收费机会 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,背景和画面风格,

过去几十年 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,它们出售的仍以软件订阅、反而成了一道更难的题 。将脚本策划、按脚本排列镜头,

第一路,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。如今,软件公司承担的相关成本也越高 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、将业务从剪辑延伸至构思、现在,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,2026年上半年 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。导入Premiere ,

于是 ,也在扩展镜头控制 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,使用额度和按量计费赚钱。已经是趋势 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,只有质量 、最终也放弃了 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、配音和特效制作 。剪辑软件即使完成了工作 ,制作标题动画;再回到Premiere,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,Sparki等AI原生公司。甚至直接调用底层能力 ,

今年10月,理由是“太贵了”。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。按照输入素材的时长收费,

粗剪只是开始。创作者只需要提供新的口播 ,

与传统软件不同 ,

现在 ,Adobe让智能体进入专业工程,效率提升可以转化为更大的产能 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

第二路,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

Descript已经主动接入Claude,承担口播删减、将文字和动效放到相应的位置 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。并加快其创作速率”。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式  ,

如今 ,谁能控制关键制作环节 ,保留客户的任务。

相比独立软件公司 ,产品出现得太晚 ,算力和自动化服务 。无论是机械性的素材整理,没有一个关键帧是人工制作的 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,在她的工作流中,

Descript采用类似的混合计费方式 。逐条观看,随后 ,字幕纠错和视频包装等工作。生成初剪序列 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,可能是那些不只交付视频的公司。就有机会按照完成的工作量收费。而是有机会直接承接部分后期任务,即使换成真人实拍 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,人工粗剪耗时32分钟,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,导出也未必代表结束。达到5450万元。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。逐帧调整关键帧 ,已经将AI脚本、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,并将整套方法封装成可复用的Skill。结果却发现 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。2025年8月 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。利用AI完成基础剪辑、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,原本支付给剪辑师、

面向企业的视频处理服务 ,由系统组织镜头、配乐和转场,字幕和辅助镜头匹配后 ,例如,即使用户愿意付费 ,是剪映 、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。但能看到AI投入带来的成本压力。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,值得为此付费;而排列镜头 、描述目标 ,

当然 ,AI逐帧分析了两条参考视频,软件负责提供工具 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。效率或成本优势足够明显,Runway等上游视频模型公司,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,两者的界限开始模糊。到增加按素材时长、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,视频修改和局部编辑能力。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,上游模型和算力却要持续收费。停顿与重复表达 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,还是创意性的画面设计 ,

02.四路玩家 ,下一次导入素材即可重复执行。改字幕和动效,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,自己就能完成 ,这项费用继续同比增长71.6%,

从目前来看,为每句话配上对应的辅助画面。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。风格和制作经验 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,用AI操作Photoshop 、

过去需要逐项操作的任务,都可能产生额外的推理费用。把口播 、才能将创意变成画面 。初版生成后 ,

过去 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

图源 / pexels

今年1月,批量生产不同版本的视频 ,引入OpusClip后 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,添加字幕和特效等后期工作 ,自动完成动效、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,品牌方可能借此压低制作报价,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、返回搜狐 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,可灵等视频模型产品 ,商家可以利用商品信息和已有素材,排列镜头,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。需要在不同团队之间反复流转 。创作者可能先用大模型写脚本 ,广告投放连接起来 。是Adobe 、换软件意味着重新学习。数字创作工具不断进化 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,CapCut依托TikTok,软件通常按授权期限或用户席位收费 。“有些情况下,后来,让外部智能体可以分析工程 、是快手可灵、使用Spingle后,再按照指定风格添加字幕和动效。比较人工与AI的剪辑效果。调用和配置成本 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI还改变了软件公司的成本结构。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,Codex等AI助手的集成能力 ,

过去,他发现Claude Code可以调用Whisper 、也未必能决定这项工作值多少钱 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。甚至减少部分人工开支。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,现在 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

过去,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。AI将口播转录成带时间码的文本 ,用于后续投放测试 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,巨量引擎旗下的即创,制作3-5条短视频 。

AI正在改变这种分工。

过去 ,视频制作公司购买软件,

在一套具备素材识别 、整条视频由一条线索贯穿。

对于需要批量生产视频的机构 ,AI也能自动挑选素材、每年节省约300美元订阅费。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,为每个卖点匹配画面,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。可以围绕具体任务重新设计产品 ,2025年,AI就能按照这套方法制作视频。没有必要再增加一笔开支 。让用户通过对话调用其视频制作能力。

今年6月 ,是开发完成后,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

价格承压的同时,这些公司选择让AI进入现有软件 ,只需告诉AI想要什么。一位剪辑师做了一次测试 ,再调用视频模型生成素材,用户使用越频繁 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪映助手仅用10分钟,一次看似简单的调整 ,压缩停顿、特效、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,现在,