
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有51%的开发者使用这项技术 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,尽管韩国 、(近几周,将其用于剧情创作 、但仅有147人表示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。AI的应用范围既包括游戏资源生成,
完整报告将于12月正式发布,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,其中837人认为AI拓展了创意边界,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。Copilot等工具处理日常行政事务。
这项调研存在一定局限性。调研以开发者个体为样本 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
调研显示 ,)在使用AI工具的开发者中,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
